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CD Projekt RED 确认下一款巫师游戏将使用虚幻引擎 5

导读 CD Projekt RED今天证实,广受欢迎的《巫师》系列的下一部分已经开始开发。虽然该公告对游戏本身的细节极为缺乏,但开发商还宣布已与 Ep...

CD Projekt RED今天证实,广受欢迎的《巫师》系列的下一部分已经开始开发。虽然该公告对游戏本身的细节极为缺乏,但开发商还宣布已与 Epic Games 建立新的战略合作伙伴关系,Epic 的虚幻引擎 5 将取代其内部开发的 REDengine。

凭借数百万份的销量,《巫师 3》仍然是有史以来最受赞誉的 RPG 游戏之一——它获得了超过 250 项年度最佳游戏奖项,令评论家和游戏玩家都感到高兴。另一个巫师游戏的开发不一定是新闻。我们知道 CD Projekt RED 不仅仅是为特许经营考虑“单纯”的下一代升级。然而,CD Projekt RED 将放弃其自己的开发工具的公告是一种曲线球。

该公司最初于 2011 年在《巫师 2:刺客之王》中首次亮相其内部引擎,与 2007 年原始巫师游戏中使用的许可 Bioware“Aurora”引擎相比,展示了令人难以置信的视觉和系统改进。自那以后,REDengine 已成为所有开发者版本的支柱——包括 2020 年的赛博朋克 2077。多年来,该公司可能已经在引擎开发上投入了数百万美元,现在他们选择放弃这项工作,转而采用具有新工具和工作流程的新引擎。自然,赛博朋克 2077未来内容的工作仍将在 REDengine 内部进行。

CD Projekt RED 非常清楚这对开发造成的影响。CD PROJEKT RED 的首席技术官 Paweł Zawodny 在谈到为这款和未来的游戏过渡到虚幻引擎 5 时,解释了其中的一些原因:

“我们内部 RED 2.0 转型的核心方面之一是更加注重技术,我们与 Epic Games 的合作正是基于这一原则。从一开始,我们就没有考虑典型的许可安排;我们和 Epic 都认为这是一个长期的、令人满意的技术合作伙伴关系。对于 CD PROJEKT RED 来说,尽早确定下一款游戏的技术方向至关重要:过去,我们花费大量资源和精力来改进和调整 REDengine 以适应每个后续的游戏发布。这种合作非常令人兴奋,因为它将提高开发的可预测性和效率,同时让我们能够使用尖端的游戏开发工具。我迫不及待地期待我们将使用虚幻引擎 5 创造出伟大的游戏!”

CD Projekt RED 似乎对进一步开发其内部引擎或适应 Epic 的虚幻引擎等行业中坚力量的机会成本进行了长期研究。最终,该公司得出的结论是,它不仅要利用著名且有据可查的游戏开发引擎,还要利用所有漂亮的前向功能,例如生成令人难以置信的引擎展示演示的Nanite和Lumen ,才能赢得更多胜利。还有 Epic Games 本身。联合开发合作的意义不止一种:CD Projekt RED 确切地知道它需要什么才能顺利开发其开放世界沙盒。该公司的工程师肯定会对 Epic 未来的引擎开发产生影响。