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到2028年 游戏市场规模

导读 根据 Zion Market Research 的研究,游戏行业在 2021 年获得了近2010亿美元的收入,预计到2028 年将获得约4350 亿美元的回报。除此...

根据 Zion Market Research 的研究,游戏行业在 2021 年获得了近2010亿美元的收入,预计到2028 年将获得约4350 亿美元的回报。

除此之外,游戏市场预计 2022-2028 年的复合年增长率将接近 12.1%。显然,由于 大流行的爆发迫使人们呆在室内,并在智能手机、游戏机、平板电脑和笔记本电脑上转向游戏平台,游戏市场在预测时间跨度内的增长可能会导致封锁增加。除此之外,随着 4G 和 5G 无线网络技术的推出,互联网使用量的显着增长和最终用户的无缝游戏体验将支持游戏市场的扩张。此外,电子竞技热潮的兴起为全球游戏业务创造了新的增长途径。据报道,花在观看视频游戏上的时间也有所增加。个人包括儿童以及成人和 千禧一代正在推出直播游戏流媒体视频,并试图通过 YouTube 等工具吸引大量订阅者观看他们的视频。显然,这些游戏有助于创造创意内容并产生卓越的游戏时刻,这些时刻被全球大量人口共享和观看。所有上述方面都将为未来几年的游戏行业创造新的增长途径。

游戏市场报告中涵盖的主要参与者名单:

华特迪士尼公司

索尼公司

GungHo Online Entertainment Inc.

网易公司

艺电公司

万代南梦宫娱乐公司

动视暴雪公司

微软公司

Cyber​​Agent 公司

腾讯控股有限公司

到 2028 年,智能手机将主导游戏类型场景:

智能手机细分市场在预测时间内的快速扩张可以归功于全球智能手机使用量的增加以及即使在偏远地区的高互联网普及率。除此之外,AR、云游戏和 VR 还增加了新功能,以改善最终用户在智能手机上的游戏体验。由于智能手机的大量使用,这将最终导致游戏市场的巨大扩张。

亚太游戏市场将在 2022-2028 年保持主导地位:

未来六年亚太地区游戏市场的增长可归功于中国、韩国、马来西亚、新加坡、、和等国家的大型制造商推出具有新嵌入式功能的智能手机。此外,电子竞技在韩国和等国家的日益普及将推动区域市场增长。据报道,等国家/地区的 MTV 和 YouTube 上有在线游戏流媒体。这极大地提高了区域市场的利润率。